É o momento que todos esperávamos e temíamos. The Witcher 3: Blood and Wine, a segunda expansão do jogo do ano de 2015, finalmente foi lançada. Infelizmente, é também a nossa última aventura com o Lobo Branco de Rivia. Como a CD Projekt RED anunciou, não haverá um...
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Por que jogos de ‘grand strategy’ são tão viciantes?
No mundo dos games, há mais na última geração do que gráficos fotorrealistas e franquias multimilionárias. Se é verdade que hoje a indústria faz parcerias com Hollywood e investe em realidade virtual, também é verdade que ela tem resgatado alguns dos mais queridos...
“O Silêncio”: a crueldade japonesa entre a história e a ficção
Fãs de Martin Scorsese sabem que 2016 é um ano para não esquecer. Silence, seu projeto pessoal em desenvolvimento desde 1991, cujo storyboard inspirou o cartaz da 39a Mostra de Cinema de São Paulo, finalmente dará as caras ao grande público. Entusiastas de cultura...
3 jogos para entender a Primeira Guerra Mundial (antes de ‘Battlefield 1’)
No mundo dos games existem alguns mandamentos não-escritos. Até pouco tempo atrás, "Não ambientarás teu jogo na Primeira Guerra Mundial" estava no topo da lista. De fato, se a Segunda Guerra Mundial é um dos períodos históricos mais abordados de todo o meio, a...
“The Gods Lie.”: Os adultos ausentes dos mangás (e por que funcionam tão bem)
Dia das mães. Não há ocasião melhor para relembrar os percalços e emoções de nossa vida familiar - ou das de nossas personagens favoritas. Claro, os dramas que gostamos de ler ou assistir costumam ser bem diferentes dos que desejamos para nós mesmos. Como disse...
Entrevista: escrevendo as quests de ‘Witcher 3’
Não há dúvidas de que The Witcher 3: The Wild Hunt é um dos jogos mais impressionantes de memória recente. O blockbuster da CD Projekt RED, baseado em um dos maiores sucessos da fantasia europeia, conseguiu a façanha de combinar um open world imersivo, gráficos de...
Por que é tão difícil retratar vilões em games (e o que fazer para facilitar)
Moralidade. Aqueles que acompanham a cena de games já devem estar acostumados a ver essa palavra em descrições de jogos. De fato, da mesma forma como Skyrim fez com que open worlds se tornassem o novo dogma, games moderninhos dos anos 2000 se ancoraram em “dilemas...
‘Kokosake’: o amargo alívio do escapismo
Uma garota vê o pai sair de um castelo ao lado de uma mulher. Ela transborda de alegria. O seu pai era um príncipe e estava escoltando uma donzela. Justo como ela suspeitava desde pequena! Animada, resolve compartilhar as novas durante o jantar. Se ela não é capaz de...
‘Joker Game’: lutando a guerra perdida no Japão dos anos 1930
Em 1937, os japoneses montaram uma assalto contra Shanghai, na China. Sem explosivos, três soldados encheram um bambu com pólvora, acenderam um pavio e o jogaram próximo ao acampamento inimigo. Infelizmente, eles calcularam mal o raio de detonação, e a “bomba” acabou...
Inio Asano e a “voz” da nossa geração
Estaria a juventude sem rumo? Essa é uma daquelas perguntas que custam a ficar velhas (com o perdão do trocadilho). Já faz mais de 25 anos que Mundo Fantasma sugeriu a mesma coisa. De lá para cá, não parecemos estar mais certos. Ou menos perdidos. No universo do...
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