É o momento que todos esperávamos e temíamos. The Witcher 3: Blood and Wine, a segunda expansão do jogo do ano de 2015, finalmente foi lançada. Infelizmente, é também a nossa última aventura com o Lobo Branco de Rivia. Como a CD Projekt RED anunciou, não haverá um...
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Por que jogos de ‘grand strategy’ são tão viciantes?
No mundo dos games, há mais na última geração do que gráficos fotorrealistas e franquias multimilionárias. Se é verdade que hoje a indústria faz parcerias com Hollywood e investe em realidade virtual, também é verdade que ela tem resgatado alguns dos mais queridos...
“O Silêncio”: a crueldade japonesa entre a história e a ficção
Fãs de Martin Scorsese sabem que 2016 é um ano para não esquecer. Silence, seu projeto pessoal em desenvolvimento desde 1991, cujo storyboard inspirou o cartaz da 39a Mostra de Cinema de São Paulo, finalmente dará as caras ao grande público. Entusiastas de cultura...
3 jogos para entender a Primeira Guerra Mundial (antes de ‘Battlefield 1’)
No mundo dos games existem alguns mandamentos não-escritos. Até pouco tempo atrás, "Não ambientarás teu jogo na Primeira Guerra Mundial" estava no topo da lista. De fato, se a Segunda Guerra Mundial é um dos períodos históricos mais abordados de todo o meio, a...
Entrevista: escrevendo as quests de ‘Witcher 3’
Não há dúvidas de que The Witcher 3: The Wild Hunt é um dos jogos mais impressionantes de memória recente. O blockbuster da CD Projekt RED, baseado em um dos maiores sucessos da fantasia europeia, conseguiu a façanha de combinar um open world imersivo, gráficos de...
Por que é tão difícil retratar vilões em games (e o que fazer para facilitar)
Moralidade. Aqueles que acompanham a cena de games já devem estar acostumados a ver essa palavra em descrições de jogos. De fato, da mesma forma como Skyrim fez com que open worlds se tornassem o novo dogma, games moderninhos dos anos 2000 se ancoraram em “dilemas...
O Japão de Frank Miller
Há muito a se elogiar na segunda temporada de Demolidor, da Netflix. As cenas de luta são um espetáculo de coreografia. O tom consegue ser sombrio sem perder o charme. Elektra e o Justiceiro não são apenas excelentes coadjuvantes, mas estão fidelíssimos às suas...
De onde vieram os anti-heróis dos quadrinhos?
Entre a nova (e violenta) adaptação de Demolidor, os ecos de Frank Miller em Batman vs. Superman, o status de "lenda cult" de Christopher Nolan e a vinda da Guerra Civil para os cinemas, tudo aponta para a mesma coisa: o anti-herói está na moda. E pretende ficar. Por...
O cansaço com os ‘open worlds’ e o que significa se divertir
O fim dos anos 1980 teve os adventure games. Nos consoles, por volta da mesma época, os jogos de plataforma brilhavam. O final dos anos 1990 teve sua "Era de Ouro" dos RPGs isométricos. E os anos 2000 testemunharam a glória dos FPSs militares. Durante toda a história...
Quando os games questionam o progresso
Parece óbvio que mídias tão contemporâneas como os videogames sejam otimistas em relação ao futuro. Por mais que Deus Ex ou Fallout nos lembrem de consequências nefastas da tecnologia, a ideia de que “progresso” - em alguma forma - é algo bom não precisa de...
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