A indústria de games adora uma polêmica. De pânicos sobre violência em jogos a acusações de alienação, gamers já estão acostumados a serem maltratados pela mídia. Recentemente, porém, o burburinho parece ter vindo de outro lugar. Pela primeira vez na história, a...
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4 jogos históricos para fugir da mesmice
História vende. Essa é a opinião de Bruce Shelley, da famosa série Age of Empires. Pelo sucesso de sua franquia, não dá para dizer que está errado. E pelo lançamento de tantos blockbusters, históricos, de Assassin's Creed: Origins a Call of Duty: World War II, é...
O Finisgeekis na BGS: uma espiada no futuro dos games
Esse domingo foi o último dia da Brasil Game Show, o maior evento de games da América Latina. Como gamer de carteirinha, é uma convenção que sempre quis conhecer. Como cosplayer, é mais uma oportunidade de ouro para vestirmos nossas personas favoritas. Como paulista,...
4 motivos que fizeram de “Age of Empires” um marco
Qual o jogo que fez de você um gamer? Não digo o primeiro que jogou. Aquele que o fez sentir que era parte de algo maior. Que trazia aquele sorriso de cumplicidade sempre que topava com outro fã. Para mim, há um número de games que disputam o lugar. Dentre eles, um...
“Hellblade: Senua’s Sacrifice”: um marco nos jogos
Aviso: contém SPOILERS de Hellblade: Senua's Sacrifice Enquanto jogava – ou melhor, experienciava – o novo produto da Ninja Theory, algo me dizia que estava diante de um jogo que ia muito além daquilo estava sendo mostrado em tela, que aquela experiência, de algum...
Por que “Nier: Automata” é uma narrativa tão marcante
(Aviso: contém SPOILERS de Nier: Automata) Dizer que Nier: Automata é um jogo excepcional já é quase chover no molhado. Seu criador, Yoko Taro, sempre foi conhecido por pensar fora da caixa, mas nenhuma de suas obras, até agora, chegou tão perto do rótulo de...
“Game over?” Como os games tornam o fracasso viciante
Tudo o que vive está fadado a terminar. Com essas palavras começa Nier: Automata, o novo jogo de Yoko Taro que coleciona elogios. Meio JRPG, meio bullet hell; meio ruminação filosófica, meio tributo metanarrativo, o jogo nos força, a todo momento, a repensar o que...
“Torment: Tides of Numenera”: o futuro dos RPGs é uma casa dividida
Certa vez, assistindo à intro de Majora’s Mask, minha noiva fez o seguinte comentário: “Os jogos no passado eram mais mágicos.” “Por quê? ” eu perguntei. “Porque deixavam mais a cargo da imaginação.” Não dá para negar o argumento. Os Zeldas do N64 não fizeram sucesso...
“Tyranny”: uma fábula sobre o totalitarismo
Na semana passada, a Obsidian entregou uma das propostas mais ambiciosas de sua história: um RPG em que só podemos interpretar vilões, cujo objetivo é dominar fracos e oprimidos. Eu mesmo escrevi sobre quão difícil era a ideia - e quais os truques que os criadores...
Tudo o que você já quis saber sobre dublagem de games (mas nunca perguntou)
Quem ronda a internet atrás de notícias sobre Mass Effect: Andromeda já deve ter se deparado com a Explorers Wanted. A campanha da Bioware permite que qualquer um concorra à chance de ter sua voz incluída na próxima aventura épica do estúdio. A ideia não é nova. Os...
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